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$Unity3d 忽略CA

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c# - Unity 给 child 添加 child ,但在顶部

我正在尝试将一个子对象添加到子集合中,但我想确保最新的将是第一个。这是我正在尝试做的事情:GameObject-(Mynewobjecthere)-GameObject-GameObject-GameObject这是我用来实例化预制件的代码:GameObjectmessageObj=Instantiate(storyPrefab)asGameObject;messageObj.name="Story";messageObj.transform.parent=wallGrid.transform;messageObj.transform.localScale=newVector3(1,1

c# - Unity3d c# - Vector3 作为默认参数

我们如何添加Vector3作为方法的默认参数?例如:VoidSpawnCube(Vector3p=newVector3(0,0,0)){...}我刚刚尝试了关于我遇到错误的行:Expressionbeingassignedtooptionalparameter`p'mustbeaconstantordefaultvalue我想自定义一个函数来生成一些游戏对象,如果我没有提供transform.position,它将转到(0,0,0)。 最佳答案 我知道这已经得到回答,但我只想添加其他方法来做到这一点。Vector3?p和Vector

c# - 在 Json.NET 序列化中忽略基类属性

我有以下类结构:[JsonObject]publicclassPolygon:IEnumerable{publicListVertices{get;set;}publicAxisAlignedRectangleEnvelope{get;set;}}publicclassAxisAlignedRectangle:Polygon{publicdoubleLeft{get;set;}...}我正在序列化Polygon类,但是当我这样做时,我得到一个JsonSerializationException,以及消息Selfreferencingloopdetectedforproperty'Env

c# - 如何忽略来自 webrequest 的 401 未授权错误以获取网站状态

我正在编写一个应用程序来检查一些内部网络应用程序的状态。其中一些应用程序使用Windows身份验证。当我使用此代码检查状态时,它抛出Theremoteserverreturnedanerror:(401)Unauthorized.。这是可以理解的,因为我没有向网站提供任何凭据,所以我没有获得授权。WebResponseobjResponse=null;WebRequestobjRequest=HttpWebRequest.Create(website);objResponse=objRequest.GetResponse();有没有办法在不执行类似操作的情况下忽略401错误?WebRe

c# - Console.Read 被忽略

这个问题在这里已经有了答案:Console.Readnotreturningmyint32[duplicate](7个答案)关闭1年前。我是C#语言的新手,并且只是为了在X-box的XNAGameStudio上使用而开始学习它。我在Java和C++方面略有经验,所以我不是完全菜鸟。这正是这个问题让我如此沮丧的原因。我创建了一个简单的代码,旨在将用户输入的两个数字相加。非常简单的东西,但是我觉得对于任何新语言来说都是很好的第一步。我已经声明了我的变量,并尝试使用Console.Read()从用户那里获取要添加的数字。到目前为止,代码输出我想要的消息,然后停止并读取来自用户的单个输入。在那

c# - ASP.Net MVC 4 Web API Controller 不适用于 Unity.WebApi

我的ASP.NetMVC4WebAPIController不支持Unity.WebApi。在同一个项目中,简单的Controller可以正确地与Unity.Mvc3配合使用。但是当我运行从ApiController派生的WebAPIController时,我收到一条消息:{"$id":"1","Message":"Anerrorhasoccurred.","ExceptionMessage":"Type'ElectricTests.Controllers.Api.DocumentsController'doesnothaveadefaultconstructor","Exception

c# - 在 Unity.MVC4 或 Unity(3.0) 中找不到 PerRequestLifetimeManager 类

我正在尝试定位PerRequestLifetimeManager。在MSDN中,itsaysthatitispartoftheUnity3assembly.我已经通过Nuget安装了Unity.Mvc4。package.config说我正在使用Unity3.0:Microsoft.Practices.Unity.dll说我正在使用Unity3.0我使用对象浏览器查看了DLL,找不到PerRequestLifetimeManager。我是不是漏掉了什么?如果有人会建议替代类,我打算使用自定义的PerRequestLifetimeManager找到here(如果我找不到类(class))。

c# - 如何从 MDI 父窗体的 MDIClient 组件中删除 3d 边框(凹陷)?

我正在VS2010(.NET4.0)中开发WinFormsMDI应用程序,我只是讨厌MDI父窗体中的3D边框。关于如何移除它(使其平坦或完全没有边框)有什么想法吗? 最佳答案 我知道这是一篇旧文章,但我花了一些时间和精力从互联网上的片段中找出3D边框的东西(因为我也需要它),包括:ElementsfromJacobSlusser'spageatcodeproject.com(Accessed1stAug'12)所以这里是:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.

c# - 使用 Unity 注入(inject)数组

我的目标是构造函数注入(inject)一组实现接口(interface)的对象。以下是我目前的方式。Container.RegisterInstance(ParseCompany(args[1]).RegisterInstance(ParseTargets(args[2])).RegisterInstance(newILoader[]{Container.Resolve(),Container.Resolve以这种方式在容器配置中调用Resolve是典型的还是有更标准的方式来完成同样的事情? 最佳答案 Unity天生就理解数组,因此

c# - 我可以像在 Autofac 中那样在 Unity 中的模块中注册我的类型吗?

我对Autofac相当熟悉,我非常喜欢Autofac的一项功能是模块注册。有谁知道我如何使用Unity做到这一点?我很难找到在Google中使用哪些术语来得出统一等价物(如果有的话)。publicclassGlobal:HttpApplication,IContainerProviderAccessor{privatestaticIContainerProvider_containerProvider;protectedvoidApplication_Start(objectsender,EventArgse){varbuilder=newContainerBuilder();buil